#ifndef PLAYER_H_
#define PLAYER_H_

#include "compat.h"

/**
 * Cria estrutura Jogador que tem como atributos o seu nome e a sua pontuação
 */
typedef struct Player
{
	char * name;
	int score;
} Player;

/**
 * Constructor de Jogador
 * @param player Estrutura do jogador a criar
 * @param name Nome do jogador 
 */
void createPlayer(Player * player, char * name);

/**
 * Destrutor de Jogador
 * @param player Estrutura do jogador a destruir
 */
void deletePlayer(Player* player);

#endif /* PLAYER_H_ */

